indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……在专业性上你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/19083
图中至上而下分别是:第一层:事先预告的攻击:也有的文章将它直译为电报攻击,但只要你玩过游戏就应该知道是什么意思……反面的例子比如英雄联盟里的小兵,虽然他们还长那样,但是每过几分钟他们就会变强一点。……(不过我认为单屏UI这一设计是作者的偏好,和《超越光速》如出一辙,作者希望玩家一眼就看到游戏中发生的所有事情
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
我意思不是说手游出不了好的独立游戏作品,只是手游市场的环境已经被一堆金钱和山寨堆起来的游戏所包围,观众肯定是并不太容易从中发现这些样子看起来不怎么光鲜却有点意思的独立游戏……基本上做独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模
indienova.com/game/corrupt
在一个看似无限贪婪的世界里,即使是政治保护也有其局限性。……打好你的牌,这座城市将成为你众所周知的牡蛎。 游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业。……- 雇佣部长、副手、公民、警察,几乎任何人都在你的工资单上。- 创建离岸账户。- 洗脑群众
indienova.com/groups/post/2202
单结局游戏往往会在剧情上抓住玩家,此类游戏的游戏体验更像是观看一部电影,适合大多数玩家一次体验。……基本上一周目玩家就可以体会到除收集和挑战外,剩余的超过百分之八十的游戏乐趣。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍
版本:Early Access
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