小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想程序一起进行更加细致讨论。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间

青铜的幻想:【译】《陷阵之志》的设计反思

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/19083

图中至上而下分别是:第一层:事先预告攻击:也有的文章将它直译为电报攻击,但只要你玩过游戏就应该知道是什么意思……反面的例子比如英雄联盟里的小兵,虽然他们还长那样,但是每过几分钟他们就会变强一点。……(不过我认为屏UI这一设计是作者偏好,《超越光速》如出一辙,作者希望玩家一眼就看到游戏中发生所有事情

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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意思不是说手游出不了好独立游戏作品,只是手游市场环境已经被一堆金钱山寨堆起来游戏所包围,观众肯定是并不太容易从中发现这些样子看起来不怎么光鲜却有点意思的独立游戏……基本做独立游戏日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不轻松,不过确实是有意思的。……B站微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)……其实深度缓冲类似。……keep }举个实际例子Stencil{ Ref 1 Comp Equal Pass Keep }上述代码的意思

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

腐败(Corrupt)

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在一个看似无限贪婪世界,即使是政治保护也有其局限性。……打好你牌,这座城市将成为你众所周知牡蛎。 游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业。……- 雇佣部长、副手、公民、警察,几乎任何人都在你工资单上。- 创建离岸账户。- 洗脑群众

【译】《陷阵之志》的设计反思

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图中至上而下分别是:第一层:事先预告攻击:也有的文章将它直译为电报攻击,但只要你玩过游戏就应该知道是什么意思……反面的例子比如英雄联盟里的小兵,虽然他们还长那样,但是每过几分钟他们就会变强一点。……(不过我认为屏 UI 这一设计是作者偏好,《超越光速》如出一辙,作者希望玩家一眼就看到游戏中发生所有事情

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以游戏会想去试试,比如 Owyn’s……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……因为基本都有成效出现。而真正做成品更多是迭代取舍

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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结局游戏往往会在剧情抓住玩家,此类游戏游戏体验更像是观看一部电影,适合大多数玩家一次体验。……基本一周目玩家就可以体会到除收集挑战外,剩余超过百分之八十游戏乐趣。……作为第九艺术,这种多结局互动方式被更多游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以游戏会想去试试,比如Owyn’s……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……因为基本都有成效出现。而真正做成品更多是迭代取舍

版本:Early Access


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